Article paru en 2012-07-01
Auteur(s) : LACAS F.
Editeur : LE MONITEUR
N° Revue : 5667
N° pages : 42-43

Description :

Outil pédagogique au service de la formation, du recrutement ou de la communication, les « serious game » empruntent les codes des jeux vidéo pour diffuser des messages à contenu. Pour le moment, les « serious game » intéressent plutôt les grandes entreprises et les collectivités locales.